¿Que es XBS?: Execution Based Strategy

Execution Base Strategy

El nacimiento de un nuevo género de estrategia

Execution Base Strategy

Durante años, los videojuegos de estrategia por turnos y juegos RPG en general han cargado con la misma crítica:
demasiada espera, poca tensión, demasiada reacción y poca decisión real.

Mientras un jugador ejecuta su turno, el otro observa. Luego se intercambian los papeles.
El resultado es un ritmo fragmentado, donde muchas veces el turno deja de ser una decisión estratégica y se convierte en un simple trámite.

En Alberath decidimos romper con esa lógica desde la raíz.

De esa búsqueda nace XBS.

¿Qué es XBS?

XBS (Execution-Based Strategy) es un nuevo género de videojuegos de estrategia en el que los jugadores planifican sus acciones de forma simultánea, y el sistema se encarga de ejecutarlas automáticamente bajo reglas tácticas claras.

En lugar de turnos secuenciales, unidad por  unidad, el XBS propone un modelo basado en la planificación masiva de las acciones de tus unidades.
No se trata de reaccionar a lo que el oponente ya hizo, sino de anticipar lo que hará y diseñar un plan que sobreviva al momento de ejecución.

En XBS:

  • Todos los jugadores planifican al mismo tiempo.
  • Las decisiones se confirman sin posibilidad de corrección.
  • El sistema ejecuta las acciones según prioridades, recursos y conflictos.
  • El resultado emerge del choque entre planes, no del orden de turnos.

No es Turn-Based. No es Real-Time.

El XBS no es una variación menor de géneros existentes. Es un enfoque distinto.

  • Turn-Based Strategy (TBS)
    Se basa en acción secuencial, espera y reacción.
  • Real-Time Strategy (RTS)
    Prioriza la ejecución continua, la velocidad mecánica y el control constante.
  • Execution-Based Strategy (XBS)
    Reemplaza el orden de turnos por ejecución automática, y la velocidad de manos por claridad de intención.

En XBS no gana quien actúa más rápido, sino quien piensa mejor bajo incertidumbre.

El núcleo del XBS: planificar es comprometerse

En un juego XBS, cada turno es un punto de no retorno.

XBS (Execution Based Strategy) Example on Alberath, the first game of the Genre

Una vez que los planes están bloqueados, no hay pausas, no hay correcciones, no hay interrupciones.
El sistema entra en ejecución y resuelve todas las acciones como un todo coherente.

Esto convierte cada turno en un acto estratégico completo, donde el jugador debe:

  • Leer el estado del campo
  • Anticipar movimientos enemigos
  • Coordinar unidades y recursos
  • Aceptar las consecuencias de su decisión

El error en XBS no es mecánico.
Es estratégico.

¿Por qué XBS mejora la experiencia de juego?

El diseño Execution-Based elimina uno de los mayores problemas de la estrategia clásica: los tiempos muertos.

En XBS:

  • Nadie espera pasivamente.
  • Todos los jugadores están activos en todo momento.
  • Cada turno importa.
  • Cada decisión tiene peso.

El resultado es una experiencia más fluida, más intensa y más justa, donde la victoria no depende del micromanagement ni del tiempo de reacción, sino de la calidad del plan.

Alberath y el XBS

Alberath es un juego diseñado desde su origen como una Execution-Based Strategy.

Sus combates se basan en:

  • Planificación simultánea
  • Resolución automática por prioridades tácticas
  • Interacciones emergentes entre habilidades, efectos y posicionamiento
  • Un fuerte énfasis en anticipación y sinergia

Cada batalla en Alberath no es una secuencia de acciones, sino un sistema en ejecución.

Un nuevo lenguaje para la estrategia

Los géneros no nacen cuando alguien les pone un nombre.
Nacen cuando una forma distinta de jugar demuestra que funciona.

XBS es una invitación a repensar la estrategia:
menos espera, menos reacción automática, más intención, más compromiso y más profundidad real.

No es una evolución del turn-based.
Es una alternativa.

Y esto recién comienza.